Ajedréz de Alan Touring (1950)

En 1950 Alan Touring Diseña un algoritmo para un juego de Ajedrez, como no había ningún ordenador lo suficientemente potente como para arrancar el programa de ajedrez el ordenador podía llegar a tardar más de hora y media en realizar un movimiento y según se sabe, en una de las partidas que se hicieron perdió el ordenador contra un amigo de Touring. Este algoritmo sentaría los principios de las inteligencias artificiales entre otras cosas. Años más tarde se comenzarán a crear numerosos ordenadores con inteligencias artificiales para jugar juegos, como sera el ejemplo del OXO entre otros.







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